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虚拟地产指的是存在于虚拟世界的虚拟土地,以及基于虚拟土地搭建的各种自然、人文景观和建筑物,是虚拟人物的活动场景。
听上去像不像游戏场景?是的,虚拟地产从本质上来说是游戏中的一个虚拟场景,而且是一个高度依存于开放型剧情和UGC内容创作的沙盒类游戏场景。
在这类游戏中,和用户相关的所有创作、资产、经济利益甚至社交数据都始于这些虚拟土地。
尽管虚拟地产以模拟现实世界地产为出发点,但其作用在不同游戏中差别很大,我们重点围绕虚拟地产的玩法和经济运作两点展开讨论。
讨论虚拟地产,不得不提的一款游戏是《我的世界》,虽然虚拟土地并非由《我的世界》原创,但正是《我的世界》将虚拟地产的概念在全球扩散并获得极大的认可。
那《我的世界》的主要玩法是什么呢?一句话解释就是:不设边界。
在用户首次现设有智能制造学院、体育与健康学院、建筑工程系、计算机应用技术系、经济管理系、工商管理系、财会系、应用外语系、艺术设计系、文化传播系、公共教学部和思政教学部等2院8系2部,开设48个专业(方向)。登录之后,每人会获得一个一立方米的随机生成的地图,玩家可以在多人模式或单人模式中构建各种建筑物或者人物形象,可以通过收集或者交换获得各种资源和技能,还可以在游戏提供的几种模式下探索、冒险或者打怪。
2009年,这个游戏上线,虽然“乐高风格”的画面透着简陋,但赋予用户的创作自由却是史无前例的。
可能正是由于这种简单而又无限可能的玩法,以及为用户提供的自我创作的自由,《我的世界》不断获得全球用户的认可。
上市五年之后,它被微软收购,十年之后成为当时全球销量最大的一款游戏,而且还走出游戏世界,为现实生活提供活动场景。
那么,“土地”在《我的世界》中是什么样子呢?从上面这些介绍可以看出,虚拟土地是所有用户在游戏中进行创作的基础,同时也是用户进行社交互动的“名片”。
可以说,《我的世界》中的虚拟土地和现实世界中的土地在功能上非常类似,都能发挥承载“所有者”财富的作用,但是两者其实也有一些明显的区别。
你会发现,《我的世界》中的土地本身的价值几乎可以忽略,而土地上面搭建的各种景观、建筑、物产决定了地产的主要价值。比如模仿霍格沃兹魔法学校建造的宏伟的宫殿,或者能穿在不同角色身上的哈利·波特样式的斗篷。
用户可以购买这些虚拟商品,从而以一种市场化的方式体现创作者的劳动价值。这些交易活动构成了《我的世界》经济活动中的主要形式。
从《我的世界》这个案例可以看出,虚拟土地仅仅作为用户创作的载体而出现,用户创作的价值主要体现在虚拟土地的附着物之上,比如各种建筑和角色。
而这些创作实际上只能存在于《我的世界》这一款游戏之中。用户只有登录游戏账户,他的创作才能展示出来,用户在游戏内部和外部实际上存在着明显的利益分割。
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